Agartha. Un désert, où cohabitaient nomades et sédentaires. Cependant l'assèchement progressif des oasis développa la cupidité des sédentaires qui se mirent en guerre les uns contre les autres. Les cités tombèrent une à une devant ce fléau jusqu'à ce qu'il ne reste que 1400. Les nomades quant à eux préférèrent éviter ces conflits en priant leur Divinité de leur accorder un sommeil de deux millénaires. Mais quand ils se réveillèrent, ils furent non seulement confrontés à des citadins beaucoup plus avancés technologiquement mais aussi à une hostilité tangible. Hostilité contre ces nomades ressurgit du passé mais aussi hostilité au sein même de la ville de 1400. Puis une nouvelle guerre éclata : la Révolution. Est venu à nouveau le temps du choix : se battre ou partir ? Ainsi naquit l’Exode, un mouvement rassemblant nomades et citoyens souhaitant fuir la guerre en partant par-delà les montagnes vers un territoire glacé où vit un peuple étrange.

Lorsque le passé et le futur se rencontrent...

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    [Z.A.P] Aes, réflexion mécanique

    Matt Reeds
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    Tic Tac. Tic Tac. C'est l'horloge qui tourne, c'est l'horloge qui compte le temps. C'est le cours du temps. Tic tac. Il y a une cheminée, du bois qui crépite, des bibliothèques et des sièges moelleux qui accueillent une petite fille et un chat malicieux. A peine un souffle s'échappe d'entre les lèvres de l'enfant, la vie semble l'avoir quittée, mais c'est juste le chant de Morphée qui berce le petit être. D'ailleurs le chat ne vaut guère mieux, en boule sur un gros coussin, il roupille profondément. Et puis il y a toujours cette grande horloge qui dévore le temps. Tic tac. Tic tac. Le feu crépite. Les langues rougeâtres lèchent les corps. Avoir la suite de l'histoire...


       
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