Agartha. Un désert, où cohabitaient nomades et sédentaires. Cependant l'assèchement progressif des oasis développa la cupidité des sédentaires qui se mirent en guerre les uns contre les autres. Les cités tombèrent une à une devant ce fléau jusqu'à ce qu'il ne reste que 1400. Les nomades quant à eux préférèrent éviter ces conflits en priant leur Divinité de leur accorder un sommeil de deux millénaires. Mais quand ils se réveillèrent, ils furent non seulement confrontés à des citadins beaucoup plus avancés technologiquement mais aussi à une hostilité tangible. Hostilité contre ces nomades ressurgit du passé mais aussi hostilité au sein même de la ville de 1400. Puis une nouvelle guerre éclata : la Révolution. Est venu à nouveau le temps du choix : se battre ou partir ? Ainsi naquit l’Exode, un mouvement rassemblant nomades et citoyens souhaitant fuir la guerre en partant par-delà les montagnes vers un territoire glacé où vit un peuple étrange.

Lorsque le passé et le futur se rencontrent...



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Administration

41 sujets ▼ 315 messages
Contexte et co.
Contexte et co.
Vous ne voulez pas passer ici ? Tant mieux ! Parce que vous n'avez pas le choix, en fait. 8D Pourquoi ? C'est ici que vous trouverez notre règlement, notre contexte, et bien d'autres textes utiles. Donc même si vous avez pas envie, il faudra passer par là, héhé... Courage /O/

47 sujets ▼ 647 messages
Absences et questions
Absences et questions
Parce que c'est important de communiquer dans une communauté, c'est ici que vous pouvez signaler vos absences, ou encore proposer une suggestion... Et même poser des questions, parce qu'on est là pour vous répondre ! o/

Personnage

88 sujets ▼ 910 messages
Présentations
Présentations
C'est ici que vous trouverez les fiches de présentations, qu'elles soient en cours, validées, ou refusées et/ou abandonnées. Nos prédéfinis magnifiques sont aussi là. 8D IMPORTANT : Vous avez une semaine pour poster votre fiche de présentation et deux semaines ( à partir du jour où vous l'avez postée ) pour la terminer.


Norya Rahal
Sam 22 Juil - 15:51
Matt Reeds Voir le dernier message
88 sujets ▼ 559 messages
Liens et RPs
Liens et RPs
Vous avez envie de RP ? C'est par ici que ça se passe, mes choupinous ! C'est aussi ici que vous posterez votre fiche de liens et votre fiche de RPs. Vous voulez demander un lien ou un RP en particulier à quelqu'un ? C'est par ici, ne soyez pas timides ! o/


Hafsa || C'est d...
Dim 10 Sep - 4:54
Hafsa Voir le dernier message
62 sujets ▼ 699 messages
Cimetière
Cimetière
Parce que tous nos personnages ont un passé avec des gens dedans, et que ces gens sont parfois légèrement décédés... ;-; On y retrouve aussi des personnages prédéfinis décédés (qui n'ont donc jamais été joués) ainsi que des personnages joués qui ont été tués par leur propriétaire avant une refonte de compte ( ou pas d'ailleurs °w° ). Il est possible de demander des liens avec des morts - c'est-à-dire les inclure à son histoire. Pensez juste à demander soit aux anciens propriétaires soit à ceux qui ont déjà des liens avec afin de bien respecter le personnage.

1400

4 sujets ▼ 14 messages
Le Centre Ville
Le Centre Ville
Le centre ville est le cœur de 1400. C'est ici que l'on trouve une grande partie des commerces et des loisirs.

1 sujets ▼ 7 messages
Les Ruines
Les Ruines
A l'origine on trouvait dans cette zones les rives de l'oasis et le quartier industriel mais depuis la révolution cette zone a été à l'état de ruine par les conflits violents. Depuis les conflits ce sont déplacés vers l'ex-centre-vile et la population c'est déplacée pour peupler les ruines qui sont la partie la plus sûre de 1400. On y trouve des habitations sommaires, quelques échoppes où les denrées sont de plus en plus chères et le marché noir précédemment basé dans le Secteur C.

14 sujets ▼ 126 messages
Death Zone
Death Zone
Anciennement le centre-ville et le quartier résidentiel, cette zone est complètement à l'abandon du fait des nombreux combats qui ont lieu de le secteur, celui-ci étant à mi-chemin entre le QG de la Barrière et celui de la Révolution.

5 sujets ▼ 30 messages
QG de La Barrière
QG de La Barrière
L'ancien quartier administratif désormais barricadé et occupé par La Barrière qui a transformé le secteur entier en quartier général. Ce quartier comprend notamment la Zone Blanche, dernier bastion de la médecine à 1400. Des civils sont parfois autorisés à l'intérieur mais il est de plus en plus difficile d'obtenir une autorisation d'y entrer.


La Barrière : Al...
Sam 19 Aoû - 9:16
Matt Reeds Voir le dernier message
12 sujets ▼ 115 messages
Le Secteur C
Le Secteur C
Le Secteur C est l'un des plus anciens quartiers de 1400. Ce quartier semi-souterrain fut à l'origine construit pour évacuer la population lors d'attaques aériennes. Mais depuis la fin forcée des guerres, ce quartier a été repris par la population la moins fréquentable d'Agartha. Aujourd'hui, le Secteur C appartient aux criminels. Les gens honnêtes ne s'y aventurent pas.

Le Désert

14 sujets ▼ 120 messages
Etendue Désertique
Etendue Désertique
Des dunes de sable à perte de vue, un soleil écrasant en journée et des nuits fraîches, bienvenue dans l'étendue désertique. Il y a bien la gigantesque oasis de 1400, mais à part elle et le réseau de galeries souterrain, vous ne trouverez que du sable ici.

2 sujets ▼ 15 messages
Les Montagnes - Versant Désertique
Les Montagnes - Versant Désertique
De hautes montagnes de roches sombres qui s'élèvent au dessus du désert. Elles abritent un dédale de galeries et de multiples grottes que les Fils du Serpent utilisent comme abri lors des mauvaises saisons. Au cœur des montagnes se trouvent la demeure de leur gardien: le Serpent Blanc.

Les Terres Glacées

0 sujets ▼ 0 messages
Les Montagnes - Versant Glacé
Les Montagnes - Versant Glacé
C'est le versant le plus froid des montagnes, celui que l'Exode a découvert après avoir franchi la barrière montagneuse les séparant de terres nouvelles. Les flancs escarpés et enneigés du versant glacé sont difficilement praticables et laisse peu de d'alternatives à ceux qui souhaiteraient franchir les montagnes. Il n'y a qu'une seule voie possible et ce du printemps jusqu'à l'automne.


0 sujets ▼ 0 messages
La Toundra
La Toundra
La tundra est un désert de neige en hiver mais au printemps la neige fond et laisse place à une vallée luxuriante, lieu idéal pour les troupeaux qui se déplacent en masse au début de la saison verte. L'exode y a trouvé refuge et y a établi un campement définitif. Cela les place à mi-chemin entre Nunavut et les montagnes, ce qui leur permet d'une part de marchander avec les Nanoqin et d'autre part de retourner vers le désert.


0 sujets ▼ 0 messages
La Banquise
La Banquise
La banquise, véritable désert de glace qui semble s'étendre à l'infini. Les Nanoqins sont seuls à s'y aventurer dans le cadre de leur longues parties de chasse qui durent parfois jusqu'à plusieurs mois.


0 sujets ▼ 0 messages
Rivages de l'Océan
Rivages de l'Océan
L'océan qui s'étend à perte de vue reste un territoire inconnu. Si les Nanoqin construisent des embarcations en bois et peaux de bêtes afin de pêcher, ils ne s'éloignent pas énormément du rivage et ne naviguent jamais au large.


Hors RP

34 sujets ▼ 3757 messages
Jeux et Flood
Jeux et Flood
Le flood et les jeux parce qu'il n'y a pas que les RPs dans la vie et qu'il faut bien se distraire de temps à autre!


Flood Officiel!...
Mar 19 Sep - 22:43
Hafsa Voir le dernier message
11 sujets ▼ 143 messages
Coin Création
Coin Création
Vous avez la fibre artistique ou juste une petite envie de créer quelque chose? Et bien venez le partager avec nous ici. Cette section est ouverte aux invités.

56 sujets ▼ 548 messages
Nos Amis
Nos Amis
C'est par ici les demandes de partenariats et les fiche de nos amis. Et si vous voulez faire un peu de pub c'est aussi par ici ! o/


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Dim 10 Sep - 21:11
L'esprit  Voir le dernier message
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Les membres de l'Exode ont fui les guerres et ont découvert un nouvel univers glacé. Ils ont pour but de découvrir ce "nouveau monde" et de s'y installer.
La Barrière
Les membres de la Barrière ne veulent ni détruire l'Ordinateur ni renverser le Conseil des Guildes et sont plutôt pour le préserver. Ils sont fondamentalement contre la Révolution et se battent sans arrêt et pour contrer leurs attaques et pour la stopper.
La Révolution
Les membres de la Révolution sont fondamentalement contre l'Ordinateur et le Conseil des Guildes et cherchent à les renverser. Ils multiplient les attaques et les raids pour parvenir à leurs fins mais se heurtent toujours à la Barrière.
Nanoqin
Un peuple vivant au-delà des montagnes sur les terres glacés. Ils sont un peuple de chasseurs placé sous la protection de Nanoq, l'Ours Blanc. Lorsque l'Exode est arrivé sur leurs terres, ils ont accueilli les nouveaux venus et s'efforce désormais de les aider à s'adapter au climat rude de la banquise.
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